viernes, 31 de diciembre de 2010

Cartas de juegos de mesa para imprimir

Antes de acostarme no quiero dejar pasar la oportunidad de publicar este artículo a modo de recordatorio con el enlace al blog BricoGames, un lugar donde nos ofrecen la posibilidad de descargar las cartas de múltiples juegos de mesa directamente para imprimir.

Teniendo en cuenta los disparatados precios que marcan muchos de los juegos de mesa que están de moda en nuestros días no está de más hacer una prueba previa con cartas impresas para ver si el juego realmente merece la pena. De ser así a buen seguro todos estaremos dispuestos a tener la caja, tablero y cartas oficiales.

Se trata de una estrategia similar a la empleada en el mundo del videojuego online cuando nos ofrecen las tan demandadas demos, a través de las cuales podemos conocer los juegos antes de hacer una considerable inversión.

En el caso de los juegos de mesa el esfuerzo es algo mayor ya que para poner en práctica el juego en cuestión tendremos que hacer algo de bricomania, tal y como proponen en el blog BricoGames.

Por cierto, he encontrado algunos títulos muy famosos como Los Colonos de Catán, Dominion, Iluminati, Jungle Speed, Puerto Rico, Risk o Ticket to ride. Sólo un aperitivo para abrir boca :)

jueves, 30 de diciembre de 2010

Los Colonos de Catán - Juego de mesa

Desde hace un tiempo venía considerando la posibilidad de publicar artículos relativos a los juegos de mesa que he tenido ocasión de probar y que me han resultado más atractivos. A través de esta primera revisión espero dar continuidad a este propósito y dar así a conocer los juegos de mesa más interesantes.

En primer lugar y como no podía ser de otra forma merece la pena destacar un juego de mesa que a día de hoy es el referente de muchos de los amantes de la estrategia en tablero. Me refiero a Los colonos de Catán, un juego ideado por el alemán Klaus Teuber en 1995, año en que ganó el premio Spiel des Jahres.

Se trata de un juego sobre el comercio de recursos sobre un tablero donde tendremos que ir colocando nuestros asentamientos y caminos. Estrategia y azar se reparten a partes iguales, siendo el comienzo de la partida uno de los momentos críticos al desplegar nuestros primeros asentamientos.

El juego cuenta con numerosas expansiones que permiten ampliar el número de jugadores de 4 a 6 incluyendo nuevos terrenos que conquistar a través del mar. De esta forma se introducen barcos e islas que hacen más atractivos recursos como las ovejas.

Ventajas: un juego con una clara componente estratégica y social, donde nuestras habilidades de comunicación y negociación serán claves para conseguir los recursos que necesitemos a lo largo de la partidas.

Inconvenientes: la componente de azar puede resultar crucial en muchas fases de la partida.

jueves, 2 de diciembre de 2010

Hipotecas = Nómina + Seguro de hogar

Si existe una ecuación que en la actualidad rija la concesión de préstamos hipotecarios por parte de los bancos probablemente se pueda resumir en la formula que encabeza este artículo:

Hipoteca = Nómina + Seguro de hogar

En realidad deberíamos decir que se trata de un regla mínima ya que la época en que se concedían hipotecas como churros vendía el churrero queda ya muy lejos.

A día de hoy el banco nos pedirá que nos convirtamos en amigos suyos de por vida, y para asegurarse de que esto sea así nos pedirá, entre otros, que domiciliemos la nómina, que contratemos un seguro de hogar y otro de vida, que domiciliemos recibos, que usemos alguna tarjeta de débito sino de crédito, y así hasta el infinito.

En resumen, que al final tras firmar una hipoteca pasaremos a tener una relación mucho más seria con nuestro banco que con nuestra esposa. De ahí el ya famoso ... hasta que la muerte nos separe.

Y da igual si nos encariñamos de un tradicional Banco Santander o de un alternativo ING, el resultado será el mismo. Domiciliar nómina y contratar unos cuentos productos adicionales para empezar a hablar.